Sommaire des anciens numéros

Numéros :

 

29 Initiation : le meilleur coup. Apprenez à « tuer ». La honte de Martin Gale. Ouverture Ishii (suite). Ouverture Rose. Informatique : réactions en chaîne. disponible
28 Dominique Bétin a vaincu le champion du monde. Initiation : le jeu des cases X. L’ ouverture Ishii. Répertoire d’ouvertures; la Rose.. Les normes à Othello. Le tournoi de Tchéliabinsk. Partie Shaman-Kaneda. disponible
27 Tastet champion du monde à Barcelone ! L’ordinateur de poche Psion. Le programme Othel du nord. Meijin 92 (II). La parité illustrée. Le béton sauvage. disponible
26 Initiation : la parité. Le Meijin 1992. Répertoire d’ouvertures (II). Parties commentées. La malédiction du coup 54. disponible
25 Initiation : apprenez à compter. Répertoire d’ouvertures. Partie Lazard-Penloup Othello torique. L’algorithme Scout. Partie Quizz… disponible
24 Initiation : les bords de cinq. Partie contre le programme Polygon. L’ouverture tigre (II). Les cases X défensives (II). Piau-Caspard (2), Théole-Bousch disponible
23 Championnat du monde 91. L’ouverture Cheminée. Partie Piau-Caspard. Les cases X défensives (I). disponible
22 Initiation : le piège de Stoner. Répertoire d’ouvertures. Améliorer une fonction d’évaluation. disponible
21 Tournoi de programmes à Utrecht en 90. Partie Piau-Penloup. Comment battre les ordinateurs Parties commentées. Etude d’une position. disponible
20 Une partie nulle : Leader-Piau. L’ouverture tigre (I). Utrecht 1990 (I). Tournoi de Milan 1990. disponible